Le raisonnement économique est le suivant:
* si vous développez un jeu vidéo en vous concentrant sur les combats de 1940, vous allez en vendre 300 exemplaires et pointer au chômage l'année d'après
* si vous développez un jeu avec pour thème les combats de 1944, ou bien une uchronie sur le thème général de la 2GM, vous pouvez espérer en vendre quelques dizaines/centaines de milliers d'exemplaires, et continuer votre carrière dans les jeux vidéos.
PS: dans l'armée française, des Somua ont bien été remplacés par des M4...
